Criação de Personagem
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Criação de Personagem
LIVROS UTILIZADOS E PERMITIDOS NESTA CAMPANHA:
Livro do Jogador D&D 3.5;
Livro do Mestre D&D 3.5;
Livro dos Monstros I, II, III, IV e V 3.5;
Forgotten Realms 3.0;
Monstros de Faerûn 3.5;
Livros como Complete Warrior, Complete Divine e etc, edição 3.5;
Se alguém aqui tem dificuldade para fazer uma ficha de d&d ou não possui o livro, peça para alguém lhe ajudar ou me adicione no msn: fanta_whip@hotmail.com.
NÍVEL E HABILIDADES: O nível inicial será 8 e o personagem ganha 89 pontos de atributo para distribuir em sua ficha (mais 2 pontos de nível de personagem). O valor máximo de atributo permitido é 20 e o mínimo é 10. O personagem ganha 1 ponto de atributo a cada 4 níveis.
TESOURO E ITENS: O personagem terá o tesouro inicial de nível 8 descrito no livro para comprar seus itens ou guardar. Estão livres para comprar o que quiserem desde que a informação contenha em um dos livros citados.
RAÇAS PERMITIDAS: Anão dourado, Anão do Escudo, Elfo das Floresta, Elfo da Lua, Elfo Selvagem, Elfo do Sol, Gnomo das Rochas, Halfling Austero, Halfling Espectral, Halfling Pés-Leves, Humanos, Meio-elfos, Meio-Orcs. Consulte a página Últimos Dias de Glória para maiores informações sobre as raças.
CLASSES: O personagem poderá utilizar as classes dos livros citados, bem como classes de prestígio a discutir comigo.
TENDÊNCIAS: Serão permitidos apenas personagens das tendências caótico e bom, neutro e bom e leal e bom.
TALENTOS: O personagem ganha 1 talento a cada 3 níveis.
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FICHA:
Nome de Personagem:
Raça:
Classe e Nível:
Tendência:
Divindade:
Sexo:
Idade:
Tamanho:
Altura:
Peso:
Mão Primária:
Nacionalidade / Região:
Pontos de Vida: (dado de vida + modificador de constituição x nível) FULL
Classe de Armadura: (10 + bônus de armadura + bônus de escudo + modificador de destreza + armadura natural + modificador de tamanho + outros)
CA de Toque: (CA - bônus de armadura e bônus de escudo)
CA surpresa: (CA - destreza)
Deslocamento:
Iniciativa: (modificador de destreza + outros)
Resistência a magia: (caso tenha)
Redução de dano: (caso tenha)
Habilidades
Força:
Destreza:
Constituição:
Sabedoria:
Inteligência:
Carisma:
Teste de Resistência
Fortitude: (bônus base + modificador de constituição + outros)
Reflexos: (bônus base + modificados de destreza + outros)
Vontade: (bônus base + modificador de sabedoria + outros)
Bônus Base de Ataque:
Agarrar:
Ataque Corpo-a-corpo: (BBA + Força)
Ataque a Distância: (BBA + Destreza)
Arma:
Dano:
Propriedades Especiais:
Sucesso Decisivo:
Armadura/Item de Proteção:
Bônus na CA:
Destreza máxima:
Propriedades especiais:
Características de Raças: (exemplo: elfo da lua recebe +2 em destreza e perde -2 na constituição, ganha +2 em testes de ouvir, observar e procurar, é imune a magias de sono e ganha +2 para testes contra magias de encantamento.)
Habilidades de Classe: (exemplo, mago recebe no primeiro nível as habilidades Invocar Familiar e Escrever Pergaminho)
Perícias
Abrir Fechaduras (DES) total = mod. de habilidade + graduação + outros
Acrobacia (DES) " " "
Adestrar Animais (CAR) " " "
Arte da Fuga (DES)" " "
Atuação (CAR) " " "
Avaliação (INT) " " "
Blefar (CAR) " " "
Cavalgar (DES) " " "
Concentração (CONS) " " "
Conhecimento(____) (INT) " " "
Cura (SAB) " " "
Decifrar Escrita (INT) " " "
Disfarce (CAR) " " "
Equilíbrio (DES) " " "
Escalar (FOR) " " "
Esconder-se (DES) " " "
Falsificação (INT) " " "
Furtividade (DES) " " "
Identificar Magias (INT) " " "
Intimidar (CAR) " " "
Natação (FOR) " " "
Observar (SAB) " " "
Obter Informações (CAR) " " "
Ofício (______) (INT) " " "
Operar Mecanismo (INT) " " "
Ouvir (SAB) " " "
Procurar (INT) " " "
Profissão (_______) (SAB) " " "
Prestigitação (DES) " " "
Saltar (FOR) " " "
Sentir Motivação (SAB) " " "
Sobrevivencia (SAB) " " "
Usar Cordas (DES) " " "
Usar Instrumento Mágico (CAR) " " "
Talentos:
Equipamento:
Idiomas:
Magias Conhecidas: (para magos e feiticeiros)
Magias por dia: (para magos, feiticeiros, rangers, clérigos, druidas e paladinos)
Magias decoradas: (Para mudar suas magias decoradas, espere que seu personagem durma para trocar quando ele acordar no outro dia e envie para mim a nova lista de magias decoradas. As magias podem sem trocadas 1 vez ao dia, sempre que o personagem acordar.)
Familiar ou companheiro animal: (caso tenha)
XP:
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BACKGROUND: O background conta a história de seu personagem. Novos personagens devem escrever backgorund. Enquanto ele não for enviado para mim, os personagem não receberá pontos de experiência.
Dicas de assuntos para montagem de backgorund: Onde seu personagem nasceu? Onde viveu e onde vive?Como era sua família? Como foi sua infância? Quais as coisas que mais aprecia? Quais as coisas que mais detesta? Como o personagem começou a vida de aventureiro? Como foi seu caminho de aventureiro ao longo dos anos? Quais os fatos mais importantes e marcantes na vida de seu personagem? Como o personagem aprendeu as coisas que sabe hoje? Quais os traços mais marcantes de sua personalidade? Você tem inimigos? Quais as pessoas mais importantes para você? Como você vive hoje?
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FICHAS DEVEM SER ENTREGUES POR MP, NÃO POSTEM ELAS AQUI.
Livro do Jogador D&D 3.5;
Livro do Mestre D&D 3.5;
Livro dos Monstros I, II, III, IV e V 3.5;
Forgotten Realms 3.0;
Monstros de Faerûn 3.5;
Livros como Complete Warrior, Complete Divine e etc, edição 3.5;
Se alguém aqui tem dificuldade para fazer uma ficha de d&d ou não possui o livro, peça para alguém lhe ajudar ou me adicione no msn: fanta_whip@hotmail.com.
NÍVEL E HABILIDADES: O nível inicial será 8 e o personagem ganha 89 pontos de atributo para distribuir em sua ficha (mais 2 pontos de nível de personagem). O valor máximo de atributo permitido é 20 e o mínimo é 10. O personagem ganha 1 ponto de atributo a cada 4 níveis.
TESOURO E ITENS: O personagem terá o tesouro inicial de nível 8 descrito no livro para comprar seus itens ou guardar. Estão livres para comprar o que quiserem desde que a informação contenha em um dos livros citados.
RAÇAS PERMITIDAS: Anão dourado, Anão do Escudo, Elfo das Floresta, Elfo da Lua, Elfo Selvagem, Elfo do Sol, Gnomo das Rochas, Halfling Austero, Halfling Espectral, Halfling Pés-Leves, Humanos, Meio-elfos, Meio-Orcs. Consulte a página Últimos Dias de Glória para maiores informações sobre as raças.
CLASSES: O personagem poderá utilizar as classes dos livros citados, bem como classes de prestígio a discutir comigo.
TENDÊNCIAS: Serão permitidos apenas personagens das tendências caótico e bom, neutro e bom e leal e bom.
TALENTOS: O personagem ganha 1 talento a cada 3 níveis.
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FICHA:
Nome de Personagem:
Raça:
Classe e Nível:
Tendência:
Divindade:
Sexo:
Idade:
Tamanho:
Altura:
Peso:
Mão Primária:
Nacionalidade / Região:
Pontos de Vida: (dado de vida + modificador de constituição x nível) FULL
Classe de Armadura: (10 + bônus de armadura + bônus de escudo + modificador de destreza + armadura natural + modificador de tamanho + outros)
CA de Toque: (CA - bônus de armadura e bônus de escudo)
CA surpresa: (CA - destreza)
Deslocamento:
Iniciativa: (modificador de destreza + outros)
Resistência a magia: (caso tenha)
Redução de dano: (caso tenha)
Habilidades
Força:
Destreza:
Constituição:
Sabedoria:
Inteligência:
Carisma:
Teste de Resistência
Fortitude: (bônus base + modificador de constituição + outros)
Reflexos: (bônus base + modificados de destreza + outros)
Vontade: (bônus base + modificador de sabedoria + outros)
Bônus Base de Ataque:
Agarrar:
Ataque Corpo-a-corpo: (BBA + Força)
Ataque a Distância: (BBA + Destreza)
Arma:
Dano:
Propriedades Especiais:
Sucesso Decisivo:
Armadura/Item de Proteção:
Bônus na CA:
Destreza máxima:
Propriedades especiais:
Características de Raças: (exemplo: elfo da lua recebe +2 em destreza e perde -2 na constituição, ganha +2 em testes de ouvir, observar e procurar, é imune a magias de sono e ganha +2 para testes contra magias de encantamento.)
Habilidades de Classe: (exemplo, mago recebe no primeiro nível as habilidades Invocar Familiar e Escrever Pergaminho)
Perícias
Abrir Fechaduras (DES) total = mod. de habilidade + graduação + outros
Acrobacia (DES) " " "
Adestrar Animais (CAR) " " "
Arte da Fuga (DES)" " "
Atuação (CAR) " " "
Avaliação (INT) " " "
Blefar (CAR) " " "
Cavalgar (DES) " " "
Concentração (CONS) " " "
Conhecimento(____) (INT) " " "
Cura (SAB) " " "
Decifrar Escrita (INT) " " "
Disfarce (CAR) " " "
Equilíbrio (DES) " " "
Escalar (FOR) " " "
Esconder-se (DES) " " "
Falsificação (INT) " " "
Furtividade (DES) " " "
Identificar Magias (INT) " " "
Intimidar (CAR) " " "
Natação (FOR) " " "
Observar (SAB) " " "
Obter Informações (CAR) " " "
Ofício (______) (INT) " " "
Operar Mecanismo (INT) " " "
Ouvir (SAB) " " "
Procurar (INT) " " "
Profissão (_______) (SAB) " " "
Prestigitação (DES) " " "
Saltar (FOR) " " "
Sentir Motivação (SAB) " " "
Sobrevivencia (SAB) " " "
Usar Cordas (DES) " " "
Usar Instrumento Mágico (CAR) " " "
Talentos:
Equipamento:
Idiomas:
Magias Conhecidas: (para magos e feiticeiros)
Magias por dia: (para magos, feiticeiros, rangers, clérigos, druidas e paladinos)
Magias decoradas: (Para mudar suas magias decoradas, espere que seu personagem durma para trocar quando ele acordar no outro dia e envie para mim a nova lista de magias decoradas. As magias podem sem trocadas 1 vez ao dia, sempre que o personagem acordar.)
Familiar ou companheiro animal: (caso tenha)
XP:
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BACKGROUND: O background conta a história de seu personagem. Novos personagens devem escrever backgorund. Enquanto ele não for enviado para mim, os personagem não receberá pontos de experiência.
Dicas de assuntos para montagem de backgorund: Onde seu personagem nasceu? Onde viveu e onde vive?Como era sua família? Como foi sua infância? Quais as coisas que mais aprecia? Quais as coisas que mais detesta? Como o personagem começou a vida de aventureiro? Como foi seu caminho de aventureiro ao longo dos anos? Quais os fatos mais importantes e marcantes na vida de seu personagem? Como o personagem aprendeu as coisas que sabe hoje? Quais os traços mais marcantes de sua personalidade? Você tem inimigos? Quais as pessoas mais importantes para você? Como você vive hoje?
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FICHAS DEVEM SER ENTREGUES POR MP, NÃO POSTEM ELAS AQUI.
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