Construção de Personagem - Regras e Testes

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Construção de Personagem - Regras e Testes

Mensagem  brunolele em Ter 09 Set 2008, 04:55

O sistema que será utilizado para o jogo deste PBF será o Esc 2.0

É muito fácil criar umpersonagempara Esc 2.0. Como o nível 0 (zero) em todas as características é definido como a média para uma pessoa comum, se você colocar apenas um nome e descrição em uma ficha, está pronto um personagem, representando uma pessoa comum. O primeiro passo é imaginar o personagem. Então você cria um “conceito” – uma idéia geral do personagem. A partir disso, escreva uma descrição, motivação e modus operandi. Agora, modifique as características para dar forma ao personagem e diferenciá-lo da “pessoa comum” representada pelos níveis 0 (zero). Marque tudo em que você imaginar que ele é melhor ou pior que a média; no final, a soma de todas as marcas positivas e negativas deve dar zero. Finalmente, agora que já tem uma idéia mental mais definida do personagem, escolha um nome. Com isso, está pronto um personagem “comum” – ou seja, uma pessoa normal, sem capacidades extraordinárias. Se além disso a ambientação permitir características extraordinárias, primeiro crie o personagemcomo uma pessoa comum, depois siga as instruções da ambientação para essas características especiais.


Aqui vai uma breve explicação sobre o sistema:

Número de Sorte e Número de Azar
Primeiramente o jogador irá definir 2 (dois) números de 1 (um) a 6 (seis), estes números irão representar específicamente a sorte e o azar do personagem. Sempre que precisar rolar um teste o número de sorte fará com que o personagem tenha um acerto, enquanto o número de azar provocará uma falha.


Personagens "Zeros"
Todos os personagens iniciais recém criados são personagens com 0 (zero) pontos de características, isso representa que para ter uma "super-habilidade" o mesmo precisará ter uma "super-inabilidade", ou várias desvantagens pequenas. O ganho de experiência representa o fato do personagem ter mais de 0 (zero) pontos em sua ficha, como veremos à seguir.


Distribuição de Pontos
Como os personagens iniciais são "zerados", é muito fácil começar a fazer a ficha de Esc. Vou salientar basicamente os atributos usados nesta ambientação - Naruto Shippuden:


Habilidades Primarias
São as habilidades mais relevantes para qualquer personagem. Servem como base para a maioria dos testes e atribuições na ficha.

Agilidade: é a habilidade móvel do personagem, muito usado para as manobras de esquiva bem como para a definição da quantidade de ações por turno que o personagem possui; {spoiller}em Naruto Shippuden é usado para as esquivas de Taijutsu, Ninjutsu e quantidade de ações, bem como a velocidade de corrida{spoiller}

Carisma: facilidade eminfluenciar pessoas, causar boa impressão em estranhos, e se expressar de maneira agradável; {spoiller}em Naruto Shippuden é usado como base para o ataque com Genjutsu{spoiller}

Destreza:
precisão e/ou rapidez em atividades complexas com as mãos; {spoiller}no pbf Naruto Shippuden é usado para a precisão dos ataques com Armas e Taijutsu{spoiller}

Força:
força muscular; usada para briga, levantar peso, quebrar portas, etc; {spoiller}é usado no RPG Naruto Shippuden basicamente para o dano dos ataques físicos{spoiller}

Inteligência:
capacidade mental de compreender coisas e resolver problemas. Possíveis especificações: raciocínio rápido, enigmas, matemática, etc; {spoiller}Em naruto Shippuden esta habilidade é muito usada em Ninjutsu e seus testes, bem como define uma grande parte do total de Chakra do personagem{spoiller}

Jutsus: Não existe essa habilidade no sistema; {spoiller}habilidade única do cenário, utilizada para a definição do nível máximo de manobras alcançável pelo personagem, bem como a quantidade de pontos para a aquisição das mesmas{spoiller}

Percepção: facilidade emperceber o ambiente ao seu redor. Pode ser testado, por exemplo, para descobrir que está sendo seguido, ou para encontrar uma pista durante uma investigação; {spoiller}em Naruto Shippuden essa habilidade serve como base para a defesa de Genjutsus e habilidades mentais{spoiller}

Resistência: capacidade de resistir a ferimentos, calor, frio e cansaço; {spoiller}no PBF Naruto Shippuden é utilizado em diverssas maneiras, tais como a quantidade de chakra, a quantidade de pontos de atordoamento, a redução de dano de técnicas de Taijutsu e Ninjutsu{spoiller}

Saúde: capacidade de resistir a esforços prolongados, climas desfavoráveis, veneno, comida estragada, drogas,etc. Também define a velocidadecoma qualopersonagem se recupera de ferimentos; {spoiller}em Naruto Shippuden é usado para definir a quantidade de chakra e a quantidade de pontos de vida do ninja{spoiller}



Habilidades Secundárias
São habilidades importantes porém não obrigatórias, que vem a contribuir para uma melhor caracterização do personagem. Também aqui irei salientar basicamente os atributos usados nesta ambientação - Naruto Shippuden:

Aparência: bonito ou feio. Se quiser especificar, pode declarar que o personagem tem um rosto bonito, por exemplo, ou uma aparência exótica, ou máscula, etc.

Criatividade: facilidade para criar coisas novas, ou combinar de novas maneiras coisas existentes. É uma característica mental, não significa que o personagem conseguirá colocar a idéia em prática! {spoiller}em Naruto Shippuden esta habilidade define boa parte do dano causado por Genjutsu, bem como ajuda de certa forma na defesa contra ataques de Ninjutsu{spoiller}

Concentração: Não existe essa habilidade no sistema; {spoiller}esta habilidade desenvolvida especificamente para o PBF Naruto Shippuden é utilizada para o controle de chakra, bem como a principal defesa contra Ninjutsu{spoiller}

Conhecimento: conhecimento geral. Na realidade atual, ou ambientações semelhantes, um personagem com Conhecimento -2 é analfabeto. O nível 0 (zero) presume uma criação de classe média ou semelhante; se o personagem nunca ouviu falar em Shakespeare ou não sabe quando foi a Idade Média, tem Conhecimento Negativo. Se lê mais de dois livros por ano, descontados os que seja obrigado a ler por motivos de trabalho ou escola, tem Conhecimento +1 ou maior; {spoiller}em Naruto Shippuden o nível de Conhecimento define todos os conhecimentos específicos do anime, bem como História, Jutsus, Lendas e Geografia{spoiller}

Coragem: capacidade de manter o controle quando está emperigo. O narrador pode exigir testes de coragem quando o personagem corre risco de vida; em caso de falha, ele foge;

Etiqueta/Modos: maneira de agir; educação. (O termo mais apropriado depende da ambientação e do tipo de personagem; por isso, achamos melhor incluir os dois.);

Influência: um nível alto significa que pessoas importante conhecem e respeitam o personagem; provavelmente estarão dispostas a fazer favores ou mesmo obedecer ordens;

Medicina: a capacidade médica do personagem, de atender aos primeiros socorros, ou atém mesmo diagnosticar e fazer cirurgias; {spoiller}em Naruto Shippuden esta habilidade é usada na maioria dos Ninjutsus Médicos{spoiller}

Regeneração: Não existe essa habilidade no sistema; {spoiller}em Naruto Shippuden é a capacidade de regeneração de pontos de vida e chákra do personagem, na razão de 1 ponto por ponto nessa habilidade por turno{spoiller}

Riqueza: quantidade de recursos (dinheiro,bens, ações, etc) de que o personagem dispõe. Em nossa realidade, 0 significa que mora em local alugado, normalmentedividindo com alguém; para morar sozinho, é necessário no mínimo +1; imóvel próprio,+2 (a não ser que tenha dívidas altas). Carro ou outro veículo, 0 ou mais. Com -2 ou -3, não tem local fixo para morar e ocasionalmente passa fome; não tem fonte de renda, ou se tem a renda é muito baixa;

Status: posição do personagem na sociedade. É possível ter essa característica mais de uma vez com especificações diferentes – por exemplo, status (sociedade “normal”), status (super-heróis), status (meio artístico); {spoiller}em Naruto Shippuden o Status significa a posição social no vilarejo (+1 para Gennin, +2 Chinnin, +3 Jounnin Especial, +4 Jounnin, +5 Sennin, +6 Hokage - essa habilidade não pode ser comprada negativamente{spoiller}

Talento Artístico: alguma capacidade artística (obrigatório especificar). Exemplos: desenho, escultura, atuação. Talento como escritor, por exemplo, significa um dom natural para criar histórias interessantes; a perícia respectiva significa conhecer técnicas narrativas e saber usá-las; {spoiller}em Naruto Shippuden doi personagens marcandes usam desta perícia para o uso de seus Ninjutsus, são eles Sai e Deidara{spoiller}


Última edição por brunolele em Qui 11 Set 2008, 19:46, editado 2 vez(es)
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Re: Construção de Personagem - Regras e Testes

Mensagem  brunolele em Ter 09 Set 2008, 06:11

Técnicas
Bem, aqui são descritas as técnicas básicas usadas em Naruto Shippuden:

Taijutsu: São técnicas que envolvem o uso de artes marciais (com estilos de luta específicos ou livres), e também qualquer tipo de aprimoramento das habilidades naturais do shinobi. Por isso, taijutsu se apóia principalmente na própria energia do corpo, sem muita necessidade de manipulação de chakra em sua forma primitiva. No entanto, misturar controle de chakra à habilidades de combate corporal aumenta, e muito, a eficiência e o poder dos golpes, como o Jyuuken Ryuu da Família Hyuuga e os punhos devastadores da Godaime Hokage, Tsunade.
Sistema: {spoiller}O ataque físico realizado com esta técnica é procedido da seguinte forma: O personagem soma a sua Destreza com seu Taijustu e rola o valor correspondente em número de dados. Após o resultado se somam as sortes e azares ao valor de do ataque (Destreza + Taijutsu). O resultado é subtraído do valor de defesa física (Agilidade + Taijutsu). O dano causado é o número de Acertos Final (subtraíndo a Resistência do Adverssário) +1d6. Exemplo: Shinji ataca velozmente seu adversário com seu Taijutsu avançado, o ninja de Konoha prepara uma seqüencia de golpes, e atinge seu adverssário (Shinji rola 6d6 que é a soma de seu valor de Destreza + Taijutsu, tirando 2 Sortes e 1 Azar, logo o valor de seu ataque é 7 [6 do Ataque + 2 da Sorte - 2 do Azar] - como o adverssário de Shinji possui Agilidade 3 e Taijustu 1 ele possui um valor de defesa igual a 4, portanto Shinji subtrai de seu valor de ataque o valor de defesa do adverssário, passando 3 para o dano. Shinji então golpeia seu adverssário causando 3 + 1d6 de dano, um total de 8 no dado. Seu adverssário possui resistência 2 portanto o dano é reduzido em dois pontos, logo a vítima de Shinji sofrera 6 de dano. Então começa um novo turno!{spoiller}

Genjutsu: Esse tipo de jutsu manipula chakra para atingir o sistema nervoso do adversário, confundindo e enganando os cinco sentidos (paladar, olfato, visão, audição e tato) para criar ilusões. Apesar de parecer ser simples, genjutsus podem ser agressivos o bastante para paralisar um shinobi experiente e deixá-lo em estado de choque, vulnerável a ataque ou permitindo fuga.
Mesmo o mais simples dos genjutsus exige que o usuário tenha boa manipulação de chakra e seja inteligente o suficiente parva saber usar esse tipo de técnica numa batalha. Da mesma forma, um ninja precisa ter uma capacidade intelectual razoável para conseguir reconhecer e desfazer um genjutsu; ou, no caso da Família Uchiha, ter o Sharingan desenvolvido e ativado. No entanto, tudo depende do nível da técnica utilizada.
Como o genjutsu usa o chakra da vítima contra ela mesma, a forma mais comum de cancelar seu efeito é interrompendo o fluxo natural de chakra, através de Genjutsu Kai (Cancelamento de Genjutsu '). Se isso não funcionar, dor intensa consegue acabar o efeito da ilusão, ou alguém livre do genjutsu pode inserir seu próprio chakra no fluxo da vítima para interromper a técnica.
Sistema: {spoiller}O ataque mental é realizado de forma parecida com o sistema do Taijutsu, porém são utilidados as habilidade específicas. O personagem soma seu valor de Carisma com seu Genjutsu e rola o valor correspondente em número de dados. Após o resultado se somam as sortes e azares ao valor de do ataque (Carisma + Genjutsu). O resultado é subtraído do valor de defesa mental (Percepção + Concentração). O dano causado é o número de Acertos Final subtraíndo a Inteligência do Adverssário. O dano é subtraído diretamente dos pontos de vida do adverssário. O alvo atingido por um genjutsu perdem automaticamente sua próxima ação para poderem se libertar da manobra.Exemplo: Shinji acabara de derrubar um de seus adverssários, porém fora pego desprevinido em um genjutsu evoluído de mestre das ilusões. Seu adverssário agora usa das faculdades mentais para acabar com o shinobbi de Konoha (o Mestre das Ilusões soma seu valor de Ataque Mental [Carisma + Genjutsu] e rola 8d6, chegando a um valor final de 10!!! [4 Sortes e 2 Azares], Shinji que não é muito bom em Genjutsu possui uma resistência fraca [Percepção + Concentração], subtraindo 3 do valor total. o dano passa a ser 7, porém aínda é subtraído o Vigor mental de Shinji [que é o seu valor de Inteligência], logo o seu dano recebido será 4 [7 - 3 valor de inteligência de Shinji]. Como Shinji caiu em um Genjutsu ele não poderá atacar esse turno, apenas poderá sair do genjutsu - bem como todo o dano sofrido será subtraído diretamente de seus pontos de vida). Por sorte o Mestre das Ilusões não está usando nenhuma Manobra Especial, pois isso poderia representar a morte do shinobi.{spoiller}

Ninjutsus: Trata-se de qualquer técnica que use manipulação de chakra para ser realizada, e é a mais tradicional das artes ninja. Geralmente precisam de selos manuais (que moldam o chakra em formas específicas) e muita concentração para funcionarem com eficiência. Quanto maior for a experiência do shinobi, mais rápida é a velocidade da técnica, e às vezes o uso de selos se torna desnecessário.
Alguns ninjutsus podem ser classificados como jutsus elementais, quando usam um elemento específico entre Terra, Água, Fogo, Vento e Eletricidade (além dos que só podem ser utilizados através de Kekkei Genkai, como Madeira e Gelo).
O Jutsu de Selo Amaldiçoado (‘Juin jutsu’) e os Jutsus de Selamento (‘Fuinin jutsu’) também são classificados como ninjutsu.
Sistema: {spoiller}Cada um dos vários tipos de Ninjutsu possui seu sistemas, porém podemos definir um sistema padrão para a execução dos mesmos: O Atacante rola sua parada de Ataque Energético (Inteligência + Ninjutsu) e em seguida subtrai de uma das duas Paradas de Defesa do adverssário, a que ele escolher (Agilidade + Criatividade ou Inteligência + Concentração), caso o atacante obtenha um resultado positivo ele acertara a manobra, o dano causado é definido pela mesma. Após a definição do dano é subtraído o valor de Resistência do defensor antes de reduzir seus pontos de atordoamento. Exemplo: Shinji está ensinando dois shinobis algumas técnicas, são eles os gennins Naruto e Sazuke. Ambos estão preparados para receberem os poderosos golpes de Shinji, que não exita em mostrar uma de suas melhores Técnicas: "Raiton, Raykyuu" (Elemento Trovão: Sopro Elétrico), o enorme sopro elétrico sai da boca do jounnin e parte rapidamente em uma larga àrea, na direção de Sazuke e Naruto (Shinji é um especialista em Ninjutsu, portanto ele é um inimigo poderoso nessa arte, em sua parada de Ataque Energético ele possui um valor total de 9 (3 de sua Inteligência e 6 de seu Ninjutsu - porém ao realizar o ataque ele obtém um azar extermo, em 9 dados ele não tirara nenhum a sorte e conseguira 3 azares, logo seu valor de ataque ficara em 6), Sazuke e Naruto percebem que o ataque não foi bem realizado, e então ambos decidem suas maneiras de evitar o Ninjutsu, Sazuke aposta em suas habilidades e tenta usar do Kawarimi no Jutsu para evitar o Raiton (somando sua Inteligência com sua Concentração ele obtém o valor de 4, porém com mais 2 sortes ele chegara à seis, valor igual ou superior ao ataque do adverssário, suficiente para esquivar-se com seu Ninjutsu. Naruto porém não definira nenhuma estratégia, apenas resolvera agir por estinto e tenta desviar do ataque, usando de sua agilidade adicionada à uma dose de improviso o ninja tenta fugir (Naruto possui um valor de Agilidade + Criatividade igual à 4, porém não tanta sorte quanto seu companheiro, pois ao final não conseguira nenhuma sorte e nenhum azar, permanecendo como 4 em sua parada de Defesa Energética - Naruto fora atingido pelo Ninjutsu de Shinji, que possui um valor de 3d6 de dano, causando ao todo 13 de dano, como Naruto possui resistência 2 esse dano se subtrai para 10. No proximo turno Naruto irá recuperar 3 pontos de vida devido à sua brilhante regeneração.{spoiller}


Última edição por brunolele em Ter 01 Jun 2010, 17:09, editado 1 vez(es)
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Re: Construção de Personagem - Regras e Testes

Mensagem  brunolele em Ter 09 Set 2008, 06:48

Vantagens e Desvantagens Especiais
Exitem várias vantagens ou desvantagens que podem trazer benefícios e ônus interpretativos para o personagem, são estes apenas alguns exemplos delas:
Aliado Invocado (+3 Pontos): O personagem possui um poderoso aliado que poderá invocar caso consiga acertar o Ninjutsu necessário, bem como caso o aliado possa servir no momento ao personagem. Esse não é um tipo de Invocação comum, é um aliado poderoso e raro.
Chakra Obscuro (+4/+8 Pontos): De alguma forma o personagem possui algum chakra obscuro, uma reserva de poder inacreditável que provavelmente será foco de toda uma campanha - ou parte dela. No primeiro nível dessa vantagem o personagem não tem controle de seu poder, no nível subsequente ele terá controle absoluto de suas habilidades. Essa vantagem deverá ser acertada com o mestre e muito bem explicada em background.
Linhagem Avançada (+2/+3 Pontos): O clã do personagem tem acesso à linhagem avançada, esses poderes poderão ser em maior ou menos escala. Ao custo de 3 pontos a linhagem do personagem possui algum tipo de doujutsu, como o Sharingan, o Hiddengan, o Pyorogan ou o Byakugan.
Jutsu com uma só Mão (+2 Pontos): O personagem possui habilidade para conjurar Ninjutsu com apenas uma de suas mãos.
Objeto Especial (+1 Pontos): Algum objeto especial de poder foi conferido ao personagem. Este objeto deverá ser tratado com o mestre.
Sensei Poderoso (+1/+3 Pontos): O personagem possui um sensei ou mentor forte. No primeiro nível ele ensinará algumas técnicas e ajudará a evolução do shinobi. No segundo nível o shinobi realmente aprende técnicas poderosas, que irá defendê-lo pelo resto de sua vida. O primeiro nível irá conferir ao personagem + 10 pontos de Manobras, o segundo nível +30.
Ninja Selado (-3 Pontos): Essa é uma desvantagem. Por algum motivo o personagem possui um selo que impossibilita do mesmo usar todas as suas energias. Ele possui 20% menos de chakra disponível em combate, e só poderá usar de seu poder total se seu selo for removido. O clã Hyuga possui essa desvantagem em sua família secundária, onde o ninja é obrigado a servir e proteger a família primária à todo o custo.


Vitalidade
São as estaísticas básicas de combate de vida do personagem:

Chakra: Energia básica fundamental para a utilização dos vários jutsus. Seu valor é igual a (5x Saúde + 3x Inteligência + 2x Resistência);

Pontos de Atordoamento: Habilidade de "apanhar, apanhar e apanhar" e ficar de pé. Todo o dano subtrai primeiro estes pontos (que são recuperados com descanso), exceto por Genjutsu e por alguns tipos de Ninjutsu e Taijutsu, que subtraem diretamente do pontos de vida. Seu valor é igual a (10x Resistência);

Pontos de Vida: É a vitalidade propriamente dita, ao chegar a 0 (zero) o personagem estará morto. Seu valor é igual a (5x Saúde +10).


Última edição por brunolele em Qui 11 Set 2008, 01:41, editado 1 vez(es)
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Re: Construção de Personagem - Regras e Testes

Mensagem  brunolele em Ter 09 Set 2008, 07:06

Manobras

A habilidade que diferem os ninjas, os Jutsus!!!

Ela é baseada na habilidade primária Jutsu, e com ela conseguimos definir o nível de Jutsu mais alto alcançável, bem como a quantidade de manobras que o shinobi é capaz de aprender.

A habilidade Jutsu tem a seguinte definição:

À partir do 6º nível em diante o shinobi recebe +15 pontos de manobras.

Custo de Manobras:
E:1; D:2; C:4; B:6, A:8, S:15


Última edição por brunolele em Qui 11 Set 2008, 00:25, editado 2 vez(es)
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Re: Construção de Personagem - Regras e Testes

Mensagem  brunolele em Ter 09 Set 2008, 21:43

Pontuação Inicial

Um personagem "zerado" é uma pessoa comum, que pode ser melhor em algumas coisas, porém é pior em outras. Porém nosso interesse é produzir fabulosos ninjas, que possuem habilidades fantásticas, e por vezes sobre-humanas.

Portanto seguimos o seguinte padrão:
Estudante da Academia: 5pts
Gennin: 10pts
Chunnins: 18pts
Jounnins Especiais: 24pts
Jounnins: 30pts
Sennins: 45pts
Kages não são pontuados pois todos os Sennins possuem poder e habilidades suficientes para se tornar Kages.

A ficha básica está disponibilizada para download aqui: Ficha Naruto Shippuden
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Re: Construção de Personagem - Regras e Testes

Mensagem  brunolele em Qui 11 Set 2008, 05:15

Aqui está um exemplo de personagem criado no sistema: Inori Shinji

::..As Partes escritas em vermelho são as regras do sistema criadas por mim, esta parte eu mesmo preencho combinando com o jogador..::

::..Refaçam o Download, pois agora a mesma está com as devidas correções..::
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