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Construindo o Jogo

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Mensagem  brunolele Qua 25 Nov 2009, 17:36

Atendendo a unúmeras solicitações, estou abrindo este tópico para abordarmos unicamente sugestões de melhorias, propostas de incremento - ou até mesmo - substituição do sistema que estamos utilizando.

Com a ajuda de vocês construiremos um jogo cada vez melhor.

::..Neste tópico deverão ser postados pelos jogadores apenas sugestões para o sistema, floods não serão tolerados..::
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Mensagem  Reinard Qui 26 Nov 2009, 11:28

pensei em algo assim, já tinha enviado por MP ao bruno, mas é melhor deixar todos verem e opinarem:

ATRIBUTOS: principais características das personagens. Um humano normal pode ter qualquer valor entre 0-2, sendo 1 a média comum.

Força - o nome diz tudo, é a força bruta da personagem. Caracteriza o quanto uma personagem consegue erguer, quanto dano é capaz de causar com ataques taijutsu.

Resistência - a capacidade física, da personagem. Demonstra o preparamento físico da pesonagem, sua resistência, seus pontos de vida e de atordoamento.

Agilidade - velocidade da persnagem. Define a velocidade de ação e reação da personagem, uma alta agilidade, permite ao personagem realizar mais de uma ação em uma mesma rodada.

Inteligência - racicínio, memória e conhecimento do personagem. Utilizado pelas personagens para utilização de nijutsus.

Carisma - auto-conhecimento e relação social com outras personagens. Define a quantia de chakra que a personagem possuirá, assim como afeta diretamente na utilização de genjutsus.


TÉCNICAS: características que definem que tipo de ninja você será. Humanos normais não possuem essas habilidades.

Taijutsu: Valor utilizado para ataques e defesas contra esse tipo de técnicas.

Ninjutsu: Valor utilizado para ataques e defesas contra esse tipo de técnicas.

Genjutsu: Valor utilizado para ataques e defesas contra esse tipo de técnicas.


PERÍCIAS: características que individualizam cada personagem. São características específicas para determinadas situações. As perícias, são escolhidas no momento de criação da personagem, e podem ser compradas posteriormente. Humanos normais tem entre 0-3.
Também podem ser usadas para comprar vantagens.Desvantagens dão direito a pontos de perícias.


Pontos de Atordoamento: 5x resistência
Pontos de Vida: 4x resistência
Chakra: (Inteligência + Carisma)x 5



Pontuação:
Humano - Atributos 5 / técnicas 0 / Perícias 12.
Gennin - Atributos 10 / técnicas 5 / Perícias 18.
Chunnin - Atributos 15 / técnicas 10 / Perícias 27.
Jounnin E.- Atributos 19 / técnicas 15 / Perícias 33.
Jounnin - Atributos 25+ / técnicas 20+ / Perícias 40+.

Assim sendo um Chunnin ficaria mais ou menos assim:

Força -1
Resistência -4
Agilidade -2
Inteligência -3
Carisma -5

Taijutsu -1
Ninjutsu -2
Genjutsu -7

Furtividade -5
Segurança -4
Sobrevivência -4
Intimidação -7
Hist/Geo -6


Tem mais detalhes a resolver no sistema, como por exemplo os testes e combate. mas isso é bem simples.
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Mensagem  Shinobi Qui 26 Nov 2009, 14:13

Achei de se pensar e ponderar essas alterações que o reinard propou, as minhas seriam definir uma coisa melhor, nao permitir numero ilimitados de itens que um personagem possui...

exemplo...

Passar um combate inteiro atirando shurikens ou kunais, usando selos explosivos...eles poderiam ter um número definido, ou cada personagem ter seu kit de ítens a sua escolha e com quantidade bem especificada...
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Mensagem  brunolele Sex 27 Nov 2009, 20:20

cara, muito boa a sugestão, mas então aponto alguns fatores que você tem que levar em consideração...

todos os atributos são equilibrados? Digo, eles tem o mesmo fator decisivo??
Eu apontei resistência como o atributo mais apelão de todos, afinal dá pontos de vida e atordoamento ao mesmo tempo!

Outra coisa, de que é constituido o ataque taijutsu?

Chakra é Inteligencia + CARISMA???

Tá, e os Jutsus, como ficam? Aonde entram???

_______________________________________________________________________

Concordo com a afirmativa que temos que mudar a fórmula de chakra... ...mas para o demais o sistema tá redondinho... ..já tivemos vários combates, vários jutsus testados... ..sempre funcionando...

mas agora eu pergunto... ...como funcionará esse Storyteller pra Naruto?

Se está disposto a propor um sistema novo você tem que mostar a funcionalidade dele... ...o objetivo é aprimorarmos o nosso... ..ou substituirmos, mas sim por uma proposta concreta e fundamentada.

Como sugestão por hora irei propor uma mudança no sistema de chakra da ficha...

Novo: 7x Saúde + 5x Inteligência + 3x Resistência
Atual: 5x Saúde + 3x Inteligência + 2x Resistência

Não será uma mudança muito expressiva, mas vale lembrar que esta soma serve também para os inimigos!
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Mensagem  brunolele Sex 27 Nov 2009, 20:21

Em regime de votação, quem aprova a nova mudança?

Bruno - Sim!
Niele -
Reinard -
Shinobi -
Fabricix -
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Mensagem  Shinobi Sáb 28 Nov 2009, 08:12

Sim também!!!!!
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Mensagem  Reinard Sáb 28 Nov 2009, 09:00

Bruno - Sim!
Niele -
Reinard -sim
Shinobi - sim
Fabricix -
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Mensagem  Reinard Sáb 28 Nov 2009, 09:13

agora, com relação ao sistema, eu apenas apresentei a idéia inicial. podemos conversar e discutir melhor a respeito do novo sistema.

mas o que referia-me com relação ao chakra, é que comparado com os chunnins do anime, não utilizamos nem metade dos jutsus que eles em uma batalha e já não temos mais chakra.
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Mensagem  Niele Sáb 28 Nov 2009, 10:15

Não quero mudar o sistema mas sim aprimorar o que já usamos que pra mim tá ótimo pra jogabilidade de Naruto, storyteller não fica tão funcional assim, sei porque já testei.

Gostei de aumentar a quantidade de chakra!!! Meu voto é sim!
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Mensagem  Fabricix Sáb 28 Nov 2009, 18:11

sobre a votacao do aumento de chakra, meu voto e sim.

foi uma unanimidade

:p
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